ダンジョンの変更点

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11#contents
2-
2+
33* 概要 [#1m52raa]
44ダンジョンとは、HPとTPが引き継がれるプレイヤー同士の勝ち抜き戦です
55勝利する毎に宝箱が手に入り、装備やマナ、ダンジョンコインが獲得できます
66ダンジョンコインは集めてメモリーピースや装備品と交換できます。
77バトルに勝利しても、プレイヤーEXP、キャラEXP、絆Ptは獲得できません。
88各ボスの初回討伐時に、スタミナを生産するギルドハウス家具が獲得できます。
9-
9+
1010解放条件
1111-メインクエスト2-12クリア 雲海の山脈[NORMAL]解放
1212-メインクエスト5-13クリア 密林の大樹[HARD]解放
1313-メインクエスト7-14クリア 断崖の遺跡[VERY HARD]解放
1414-メインクエスト11-17クリア 蒼海の孤塔[EXTREME]解放
15-
15+
1616#contents
17-
17+
1818* 概要 [#1m52raa]
1919ダンジョンとは、HPとTPが引き継がれるプレイヤー同士の勝ち抜き戦です
2020勝利する毎に宝箱が手に入り、装備やマナ、ダンジョンコインが獲得できます
2121ダンジョンコインは集めてメモリーピースや装備品と交換できます。
2222バトルに勝利しても、プレイヤーEXP、キャラEXP、絆Ptは獲得できません。
2323各ボスの初回討伐時に、スタミナを生産するギルドハウス家具が獲得できます。
24-
24+
2525解放条件
2626-メインクエスト2-12クリア 雲海の山脈[NORMAL]解放
2727-メインクエスト5-13クリア 密林の大樹[HARD]解放
2828-メインクエスト7-14クリア 断崖の遺跡[VERY HARD]解放
2929-メインクエスト11-17クリア 蒼海の孤塔[EXTREME]解放
30-
30+
3131* TIPS [#ta0y2y6]
3232-挑戦回数は1日1回。デイリージュエルパック購入で報酬が2倍になる
3333-挑戦回数は朝5時にリセット
4343-難易度が高いほど戦闘回数が多くなる
4444-難易度が高いほどマナとダンジョンコインの量が増える
4545-Hard以降は宝箱の獲得アイテム数が2倍
46-
46+
4747基本的に難易度が解放された時点で、一番高い難易度を挑戦したほうがお得
4848-EXでボス前撤退する場合コインは合計1600だが、VHを踏破しても合計1500
49-
49+
5050|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
5151|~難易度|~合計コイン|~合計マナ|~HP・TP自動回復ボーナス|
5252|~Normal|300|約9万マナ|表記の4倍回復|
6161-&color(#f00){VeryHard現在、基準値以上の難易度はないため、基本を押さえたPTなら必ず勝てる};
6262-%%3の倍数の階とボスの部屋にダンジョンコインの入った宝箱&attachref(ダンジョン/宝箱,nolink,30%);が配置される%%
6363-一部の階層とボスの部屋にダンジョンコインの入った宝箱&attachref(ダンジョン/宝箱,nolink,30%);が配置される
64-
64+
6565難易度表
6666|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
6767|~階|~Normal|~Hard|~VeryHard|~Extreme|
7575|~8階| |0.8|0.85|~|
7676|~9階|~|BGCOLOR(#fcc):0.8|BGCOLOR(#fcc):0.85|~|
7777|~10階|~|BGCOLOR(#fcc):BOSS|BGCOLOR(#fcc):BOSS|~|
78-
79-
78+
79+
8080* ボス [#5nbz0km]
8181-プレイヤーとの対戦同様に勝ち抜き戦
8282-全滅すると未使用キャラの編成で挑むことになる
107107--&attachref(キャラ/icon/★★★シズル,30%,nolink);★★★シズル、物理バリア、持ってると多少はダメージに余裕が出る
108108-編成例(Lv30クリア)
109109&attachref(キャラ/icon/★コッコロ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★ミツキ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★シズル,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★カオリ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★ジュン,30%,nolink);
110-
110+
111111** Hard [#hian1jb]
112112|CENTER:250|CENTER:||c
113113|>|>|~Lv52 ワイズオウル|
125125--&attachref(キャラ/icon/★★カオリ,30%,nolink);★★カオリ、トップ火力。精神統一を覚えれば低レベルでも火力は高い
126126--&attachref(キャラ/icon/★★ミヤコ,30%,nolink);★★ミヤコ、物理壁。まだこのレベル帯だと少し心もとない。将来的に安定した壁に成長
127127--&attachref(キャラ/icon/★ユカリ,30%,nolink);★ユカリ、魔法バリア、VHの低レベル耐久編成で使用
128-
128+
129129** VeryHard [#c9a2kc8]
130130|CENTER:250|CENTER:||c
131131|>|>|~Lv80 アークガーディアン|
151151-Lv65付近になると装備次第でユイやチカがボスのUBを耐えるので編成の自由度が増す
152152-Lv70付近から1回の戦闘で討伐可能
153153-&attachref(キャラ/icon/★★リン,30%,nolink);リンが育っていると魔法防御を重複してあげてくれるため楽になる
154-
154+
155155** Extreme [#hpmrfst]
156156|CENTER:250|CENTER:||c
157157|>|>|~Lv120 キマイラ|
208208[[&attachref(キャラ/icon/★★ミヤコ,nolink,30%);>キャラ/★★/ミヤコ]]
209209--発狂後は速度デバフ被弾とミヤコのUB(遅延目的なのでオートボタンで発動)を合計4回に調整すると雷と無敵のタイミングが一致するため回避可能。
210210--発狂前は手動で遅延を調整する必要がありオートではできない。
211---ミヤコのTPは1戦でUB2.5回しか溜まらないので速度デバフ被弾が0回の場合はリタイアが必要
211+--ミヤコのTPは1戦でUB2.5回しか溜まらないので速度デバフ被弾が0回の場合はリタイアが必要
212212--Lv80前後R10★4で完全単騎討伐の報告あり。手間がかかるが現状、最小レベルで倒せる方法だと思われる。
213213
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